角色與遊玩
確認全息遊戲承受等級▼
舉凡市面常見的全息眼鏡&全息貼片&全息睡眠倉……等,
您僅需確認遊玩設備符合您的身體負擔等級。
*僅供創作參考
01
承受等級1級
評估精神與生理狀況有不穩定之情況,切斷精神連接後有輕重不一的錯亂反應。推薦使用全息睡眠倉(含治療用)進行穩定遊戲。
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02
承受等級2級
評估精神與生理狀況為一般使用者平均值,得以使用全息睡眠倉(含治療用)與連接精神之全息貼片。
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03
承受等級3級
評估精神與生理狀況穩定且強韌,切斷精神連接後可以快速適應現實生活。得以使用所有的全息遊戲裝置。
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請選擇職業類型▼
您想如何入夢?
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初始角色等級1等,創角時可分配20點數值,
日後不可更改(升級僅解鎖更多技能)。
項目有 血量與攻擊力,可依照職業或喜好隨意分配,最少5點起跳(如:血量5攻擊力15但擁有防禦技能的坦克 √)
初始20點分配數值與技能為分開運行。
如 補師1初始血量與攻擊為5/15,則當局可以使用原有的15點數值去攻擊敵方,另外也可以使用職業技能去替隊友補血或消除負面狀態,兩者是不衝突的。
則技能一回合內只能使用一種類別的技能,及 職業&種族/等級 技能一回合內只能則一發動,職業&種族技能可互相配合。則如果持有複數的等級技能則因為分類相同,一回合內亦可發動複數不同的等級技能,相互搭配。
技能如有衝突的情況都會以玩家的生命存續為依準去做協調,如果要更簡單的判定方式就是將額外(即原本的數值之外)的骰數、技能數值都額外計算。
物理防禦
泛稱「坦克」,
降低攻擊方對自己的物理傷害,通常是站在前排為隊友扛住傷害,製造輸出機會的存在。
技能:
指定友方受到*攻擊傷害
-(dice20)
物理攻擊
泛稱「戰士」,
對敵方有物理攻擊上的加成效果,通常站在前、中排對敵方創造物理上的打擊。維持隊伍穩定輸出的存在。
技能:
攻擊力之外敵方額外血量
-(dice20)
治癒魔法
泛稱「補師」,
治癒來自物理的傷害與消除負面效果*,技能冷卻時間較長,通常站在後排待命與治療友方。維持隊伍續航力的存在。
技能:
指定友方血量+(dice20)
或
捨棄執骰機會消除全體友方負面效果
魔法攻擊
泛稱「法師」,
對敵方有魔法以及精神攻擊上的加成效果,某些情況下可以為敵方增加附帶的負面效果*。通常站在中、後排為隊伍輸出。
技能:
攻擊力之外敵方額外血量-(dice12)
或
賦予指定敵方對應(dice)負面效果一回合
*攻擊傷害:『攻擊力(原始分配之數值)』+『骰出的攻擊骰數』
*負面效果:(骰數1)麻痺、(骰數2)恐懼、(骰數3)虛弱,則擁有此負面狀態角色無法攻擊;(骰數4)魅惑、(骰數5)致幻、(骰數6)反骨,則擁有此負面狀態角色下次攻擊轉為攻擊(擁有此負面狀態角色的)任意己方。
*得以自行設定示意圖以外的角色武器。
請盡情體驗▼
您想如何開始夢域生活?
*僅供創作參考
休閒玩樂
遊戲致力於「貼近現實」,故全息遊戲擁有家園、手工藝烹飪、寵物飼養……等功能供玩家遊玩。
※請玩家自由描寫創作,官方亦會製作相關bz地圖。玩家製作之道具物品以無特殊效果為主,所出現之植物動物參考現實世界,可自行育種,亦以無特殊效果為主。
則官方任務及世界觀提及的特殊物種動植物可至相關地域採摘及捕獲。
社交聯繫
在廣大夢域中無須隱藏自己,拋下現實中的拘束,來一場貼近心靈的假面舞會吧。
※企劃將陸續開放結婚、公會、對戰 系統,並逐漸揭密官方NPC們的關係。玩法將結合bz骰子地圖並依劇情作調整變化。詳情請見 漫遊。