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有關升級

作為投稿與參與副本的積分累積代換,每5分升一級(等級上限500等),每5、10、15、25、 40 級獲得十項技能中的任選一個等級技能不強制使用及兌換等級技能。技能不可重複選擇,主動技能每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次,被動技能視技能限制而定。

 

使用等級主動技能的回合則不可同時使用種族技能與職業技能(被動技能則在開場時便發動),作為非使用者的受益對象則不受限。(如 被兩位同時擁有 好媽媽 技能角色補血兩次 √ )

技能發動簡圖.png

初始20點分配數值與技能為分開運行。

如 補師1初始血量與攻擊為5/15,則當局可以使用原有的15點數值去攻擊敵方,另外也可以使用職業技能去替隊友補血或消除負面狀態,兩者是不衝突的。

則技能一回合內只能使用一種類別的技能,及 職業&種族/等級 技能一回合內只能則一發動,職業&種族技能可互相配合。則如果持有複數的等級技能則因為分類相同,一回合內亦可發動複數不同的等級技能,相互搭配。

技能如有衝突的情況都會以玩家的生命存續為依準去做協調,如果要更簡單的判定方式就是將額外(即原本的數值之外)的骰數、技能數值都額外計算。

等級技能

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心意相通:

你的小寶貝會為你報仇的!

 

主動技能,需擁有寵物。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次

使用技能後將派遣寵物對敵方施展一次可愛攻擊,擲骰(draw)並吉以上(即大吉/中吉/小吉/吉),則敵方認輸。角色死亡後仍可發動,若寵物戰勝敵方則玩家勝利。
​(施放對象不限自身,友方亦可)

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嘲諷:

你做了某些行為激怒敵方。

主動技能。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次

此回合敵方將只攻擊發動此技能者(若敵方此回合為群體攻擊則強制變為單體攻擊),且*攻擊傷害減半(有小數點則直接進位)​(施放對象限自身)

*攻擊傷害:

『攻擊力(原始分配之數值)』+『骰出的攻擊骰數』

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破敵:

你破解了敵方攻擊並實行奉還。

 

主動技能。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次

發動後敵方此回合*攻擊傷害反彈一半(有小數點則直接進位)到敵方,另一半傷害對被施放技能者無效(敵方若是群體攻擊則對其他隊友有效)。

​(施放對象不限自身,友方亦可)

*攻擊傷害:

『攻擊力(原始分配之數值)』+『骰出的攻擊骰數』

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老千:

你的「好運」發揮了作用…

 

主動技能。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次

自身可重置一次上一回合骰數(不限何種技能),即反悔重骰
​(施放對象限自身)

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好媽媽:

那當下,你充滿了慈愛的光輝。

 

主動技能。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次

回復友方全體對應自身當下血量數值的血量。

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歌者:

用閃亮的歌聲開始現場演唱…!

主動技能。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次

擲骰一次(dice20)動聽指數骰數為10勸退敵方(此戰鬥自動勝利)。大於10則全體友方回復對應骰數的血量,骰數小於10全體扣除對應骰數的血量。

​(施放對象不限自身,友方亦可)

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自癒:

小傷只要擦擦口水就會好。

 

被動技能。

持有者每回合開始將回復3點血量,角色死亡後&達到血量上限則不可發動。​(施放對象限自身)

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暴力傾向:

你瘋起來連自己都打。

 

被動技能。

每回合除了敵方攻擊外,開場即自動扣除1點血量,換取每次輸出傷害+6。

(施放對象限自身)

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領袖魅力:

只要有你在場,隊友就有戰無不勝的把握。

 

被動技能。

開場時友方全體獲得一次性護盾,護盾狀態則免疫一次敵方造成的5點(含)以下傷害。隊伍有相同技能者可疊加護盾回合數。(每場戰鬥結束後將重置)

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惡役擔當:

好人難當,於是你決定當壞人。

 

被動技能,一次副本/對戰僅能發動一次。

回合開始時角色所在戰場若敵方身負負面狀態,則回合數一率乘以×3

*負面效果:

(骰數1)麻痺、(骰數2)恐懼、(骰數3)虛弱,則擁有此負面狀態角色無法攻擊;(骰數4)魅惑、(骰數5)致幻、(骰數6)反骨,則擁有此負面狀態角色下次攻擊轉為攻擊(擁有此負面狀態角色的)任意己方。

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