
常見問題
⚜︎ 企劃簡稱為何?開企時間?
樂園企、契約企。一般報名時間為4/4~4/6,採邀請制報名者則4/7~企劃結束期間皆可報名。(詳見創角表單)4/7企劃正式開始。
⚜︎ 開企宗旨是?
試圖營造人人皆能熱衷於創作的友善環境,並在創作之餘結交志同道合的創作夥伴。
⚜︎ 一張門票只能使用一次嗎?在企劃期間各自進入樂園的時間點是否會有前後加入的差異?例如A角色可設定已經在樂園待了約三年的時間,則B角色是今日才進入樂園。
前擁有者進入『樂園』後,門票便會尋找下一個擁有者,故門票是可以重複使用的,只要沒有損毀。本期的正式角色皆是在西元1620進入樂園的,但如果是NPC角色則可以設定在1620年前進入了樂園。正式角色間的加入時間還是可以有前後差距,只是會在半年內(樂園內的角色則會體感在兩個月內)。
⚜︎ 贗品門票可以進入樂園嗎?
不行。
⚜︎ 角色能在樂園裡做什麼?
在莊園裡只要遵守守則,便可以享受戰亂的原世界所沒有的平靜生活,當然,角色也可能發現莊園裡平靜得過於異常……?因有所求而來到樂園的角色,請把握月光照耀古堡的時刻吧,那裡有你需要的東西,請蒐集它們,用作交換心願的籌碼。
⚜︎ 在創作上一定要考據嗎?
企劃參考真實歷史的大脈絡做為發想和氛圍鋪陳,本質上依然是架空西幻,在企劃事件上也只重點著重於樂園本身,故將角色身世與境遇是否根據設定詳細考據的決定權交與創作者,提供年代區間也僅是將其作為創作時的決策依據與參考(如 印刷術的發明帶動了信仰傳播,也同時間接催化了門票事件的誕生。但此時燈泡尚未發明,故關於燈泡的描寫可能會與世界觀產生衝突……等)。
⚜︎ 請問角色出生地與國籍僅限歐洲嗎?可以虛構國家或城鎮村莊家族嗎?
並無此限制,企劃舞台主要於歐洲,樂園門票主要流通範圍也是歐洲……當然,不排除有人士攜帶門票渡船至遠方的可能。
角色無論人與非人,出生地需得是真實存在的國家,可無所屬國籍。國家之下城鎮村莊區域及家族結社則可虛構或模糊化,不必全然考據。
則角色外貌是否一定要符合現實歐洲範圍,請見各族類創角規範。
⚜︎ 除了血族與狼人,世界觀中是否有其他神話及魔法非人物種(幻想種)?
有的,但多半因遠不如血族與狼人適應社會而瀕臨滅絕,離群索居無機會接觸門票事件,故不提供純血幻想種正式創角。正式角色的故事及設定中可出現此類NPC與設定,角色可與幻想種混血(詳細規範請見各族類創角規範),在不與企劃世界觀和創角規範衝突的情況下也能自定義幻想種NPC的生態歷史。莊園中亦有幻想種的蹤跡。
與幻想種混血者請在角卡上選填四族類中的其一族類,混血設定可寫於簡介。
舉例:(√) 正式角色為人類/巫者/血族/狼人與神話中惡龍的混血,從小有著尋找神龍的夢想,獲得門票進入樂園。角色有一位純種龍族青梅竹馬NPC,被留在族中未進入樂園。主角在樂園中獲得巨大的龍鱗片,視為珍寶。
(√) 在莊園附近的森林聽見精靈歌唱。
(✗) 正式角色是純種龍,獲得門票進入了樂園。
(√) 正式角色的NPC是純種龍,獲得門票進入了樂園。
(√) 正式角色的NPC是純種龍,和正式角色在同一場合獲得門票,與正式角色一同進入樂園。
⚜︎ 一中之可創幾角?有場外嗎?NPC是否可與正式角色交流?
一中之可創兩位正式角色,本企無場外也無陣營競爭(角色種族、所背負的契約與依歸的神不同並不代表狀態對立,角色間的關係留予中之間自行決定),非正式報名角色皆視為NPC,NPC可與正式玩家交流。
NPC之創建規範除可以是非人幻想種外,其餘同正式角色。需擁有一位正式參企角色才可使用本企世界觀創建NPC。
⚜︎ 古堡事件選項可以修改嗎?
企劃內事件相關設定與物件僅供創作者們發想用,在不違反企劃世界觀的情況下創作者們可以參考選項自行決定角色行動。
⚜︎ 本期最終事件(大儀式)會是強制角色們都必須參加嗎?還是做為提供創作的主題呢??
不會強制,如果角色不在意出不去則可以不參加,最終事件就只是本期的結束任務而已,也是配合三個月舉行一次的古堡森林大儀式設定。
⚜︎ 劇情上,角色可以自行離開樂園嗎?反之,可以不離開樂園嗎?
不行自行離開,角色會留在樂園直到完成契約。但創作與交流可以是尚未在莊園或離開莊園IF的時間線。
可以不離開樂園在本期最終事件(大儀式)過後,失敗會繼續留在樂園,成功則可以離開樂園,當然也可以選擇不參與或不離開。最終事件時角色當初許的願望將會實現,也能拿回最初的抵押品,開啟樂園到原世界的出口。當然願望怎麼實現&角色是否滿足於此,端看創作者們在創作上的安排。
⚜︎ 請問大儀式一人只能參加一次嗎?例如某人在實現願望後回到原本的世界,那他能夠再取得門票,再次許願,再次完成,再次回到原本的世界嗎?
是可以出去樂園再回來的~大儀式是出去樂園的一種方式,及意味著與簽下契約的神契約完成遣返,一人一期參加一次。
下次獲得了門票還想進來樂園,甚至選擇不同的神,再次參與下期的大儀式,或用不同的方式在樂園裡生活都是可以的,但留在樂園裡的參加者如曾見過角色,會記得角色曾回去過再折返。
⚜︎ 角色間可以相互殘殺嗎?可以將他人或自身的角色作為祭品嗎?
以上皆可,在未履行完契約前角色將會被視作莊園的所屬物,死去的莊園所屬物(包含玩家與居民)將在跨日的午夜時分完好無損的復活,且擁有(或曾擁有)門票者將有上次死亡的記憶。故同樣是死亡的情況下,玩家會記得自己死而復生,但居民不會。(當然獻祭他人角色前請尊重對方中之意願)
⚜︎ 若角色在企劃中受傷了,是否換日會自動痊癒?
不會,只有死去人事物會在跨日的午夜時分完好無損的復活。反之,受傷或身體殘缺並不會因跨日而重置,卻會因死亡而重置。
⚜︎ 承上題,在樂園內非自然死亡(他殺或外力驅使),屍體會消失嗎?
不會,採復活形式故屍體會原地復活。若參加者屍體被獻祭或分解(不完整之情況)則會取代莊園中其中一項原生所屬物(則如 某個莊園或古堡的原生居民、森林中的某隻動物、某尊非重要神像之雕塑、某顆石頭…)的存在復活,復活時無視物理法則及常識,角色完整復活。亦可自行增加死亡對角色精神狀態的影響。
若角色取代了莊園中某原生所屬物復活,角色仍會以原本的樣子復活(如 取代了莊園中的某隻麻雀復活,角色不會變成麻雀,仍是原本的模樣,而其他麻雀也會因為這個非同類的突然出現,而被驚飛...等等)其他原生所屬物會自然而然忘記被取代物的存在,將存在替換為角色本身。此暗示不適用於擁有(或曾擁有)門票的角色與(官方非主要或創作者)NPC,因此擁有(或曾擁有)門票者若知曉角色的死亡,並不會因此忘記。
⚜︎ 角色違反守則後被賜酒擁有了惡兆烙印,是否會影響事件進行?
隨著事件推進,會出現與惡兆烙印或特定條件相關的附加任務限制(與線索),可能增加創作事件的複雜度或產生事件分支。 亦可自行增加對角色精神狀態的影響。惡兆烙印數量請玩家自行記錄,官方不會強制紀錄。
⚜︎ 企劃內時間流速與現實是相同嗎?
相同。企劃營運時長三個月 = 樂園中三個月 = 企劃世界觀樂園外界半年。
⚜︎ 月下古堡事件獲得的物品可交換或贈與其他角色嗎?
可以,亦歡迎角色間以交換情報或物品執行交流或相關創作。
⚜︎ 企劃是否會有二期?
按照計畫是有的。