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一期結語/劇透捏他

⚜︎ 初始發想   首先契約之地的想法最開始是起自契約本身,單純是以玩家攜帶兩角(一死一活)與死神簽訂的復活契約,在地獄闖蕩之後閱遍人性是否還會選擇復活重要之人?又或者會想讓回憶永遠美好而停留於現狀……只是一個混亂但無法割捨的想法,完全就是自己想玩,雖然佔據阿官的腦袋但理智上知道作為企劃太過於侷限、發展單一了,作為地獄或是惡魔paro還差不多……之後又想到了西幻,同時對立面的現代背景也有新的想法冒出頭……哇又好想要奇怪的守則企劃……難以抉擇之下,便先行決定書寫那篇在企劃集中帳號的那則投票文。   也算是一次的換位思考,該怎麼以玩家的角度來看待這些點子呢。作為企劃的初稿以及根基,兩個不同世界觀的基調似乎都是探索未知,在這份探索上我作為企劃主,私心希望探索部分包含角色的未知。之後契約之地中選了,我便就開始思考如何把『契約』&『西幻』&『守則』這幾個關鍵詞結合。      接著和小精靈A討論到了這個地獄(姑且這樣稱呼)是如何遴選參加者的,那時直覺答道:我覺得正是因為地獄來者不拒,所以天堂才得以區別——接著又談到了進入天堂的多個條件,進入地獄幾乎不需要條件……因為為惡總是比較容易。就又暫時陷入了僵局,阿官自暴自棄,胡言亂語,說道那不如改成樂園(那時腦裡是想著天堂)好了。A以為我講的是遊樂園,說:欸?感覺不錯啊,就弄一個恐怖樂園?你還可以收門票。      但我聽見這句話的想法是,對啊!地獄為了一定要痛苦的贖罪呢?痛苦終究是肉體層面的,那如果能精神上快樂的沉淪、明知罪惡而不可自拔,最後掙扎、看破,那不是很棒的贖罪嗎?(事後發現我和小精靈A根本想法不在一條線,但莫名達成了某種共識。)      於是乎契約之地誕生了,還真的需要收取門票!地獄就這樣變成了樂園,於本意上似乎也沒有相差太遠XD……大概!      之後便是絞盡腦汁和猛擊鍵盤……或說是漫無目的的網路衝浪……繼續和小精靈們討論這個尚在孕育的小小企劃,過程中也繼續囫圇吞棗查找資料,契約之地到底要建在哪裡呢……最後某位座標歐洲的小精靈B說,不如叫做Elysium?那也有極樂的意思。      聽到的當下我模模糊糊的覺得耳熟且喜愛,沿著文字資料溫習到了古希臘的『冥河旅程』文字資料,接著深入了解極樂之地Elysium,或說是『至福樂土』後,幾乎是馬上定下了企劃名稱要以Elysium 為名,且要大不敬的將樂園架空在這片樂土,以騙取門票與遊客。      但接著,又繞回了原本擱置的問題,契約本就是雙向得利的,既然不是單純的恐怖樂園,那角色到底可以得到什麼?且要怎麼得到呢?且需要付出什麼代價給樂園(樂園想要玩家的什麼呢?)

  創作者們您好,謝謝您這次遊玩了契約之地,這裡是阿官。相信不用贅述作為一個企劃主對於您的感激與喜愛,就直接切入正題吧…
  
  (可能會有發想時的流水帳&有企劃背景故事透露,先打個預防針……手臂請!)

★ 暗線說明   與背景發展相關但多半與參加者無直接相關的部分,可由探索和推論得出的故事。可視為增添企劃氛圍而添加的彩蛋和發展支線,通常不是決定性的大事件。   企劃中的暗線脈絡多圍繞與密契相關的玫瑰十字會、赫密士主義,以及跨世代參考新時代運動為主。

  契約之地,本身亦是願望實現與慾望匯聚之地,是一個以密契主義(或者說是參考基督教的神秘主義分支)與希臘異神密儀為構思中心的企劃,其中分為明暗兩線:

☆ 明線說明   與暗線相反,與參加者直接相關且是參加者可以自行抉擇發展、探索、進而延伸的部分,影響參加者的企劃創作走向。   企劃中的明線莫過於莊園事件、古堡事件、三場儀式,而其中對應暗線以及大儀式逼近的時間軸推動來發展。

暗線:


  和17世紀宗教背景息息相關的?????的活躍,被作為暗線於企劃中使用。

★ 有關領主:   樂土莊園神秘的創始者與擁有者?能在古堡的地下工坊遇見他,似乎精通煉金術、魔法,能確定的是他不安好心,可要勞他抬手去特意戲弄你又似乎有點難度。      古堡BZ或莊園事件描寫中的來自上方的視線,也多半來自於領主。      ❕地下工房❕   可從古堡地下工房>>叫參加者跳起的測試中三種反應和後續推測,領主不喜歡駑鈍之人,將其傳送到如同命運輪盤似的小間是為了進而趕出他的古堡,遭遇莊園裡的那些怪事。      但地下工房三種走向的共同點是新的遭遇、新的發現,所以也能推測,領主並不討厭參加者發現他的秘密,或藉由他得到啟發、靈感。也許是因為這種行為讓他感到高高在上,又或許是他本身也具有對禁忌的渴望,也是這樣讓他創造了契約之地。   相信唯有慾望是純粹且永恆的。      ❕藏書室❕   撇除《霸道伯爵愛上我》這完結篇遺失的系列書,其餘諸如《死海古卷》、《死者之書》、《拿戈瑪第經集》、《赫密士文集》、《造物之秘(翠玉錄)》等,皆是與異教、密教、死亡與輪迴相關的禁書和僞典,後兩者更是直接與和煉金術連結密切的赫密士主義相關,為的是加強樂園背景和玫瑰十字會有關的一些線索。(豐收市集BZ中,古董攤位的撒克遜人頭盔也算是有關的小彩蛋)      作為一個生於17世紀之前的人,但他具有『新時代運動』的思想。      其主要概念有:      萬物歸一(All is one)   一切都有神性(All is God)   人性即是神(Humanity is God)   世界與人均會產生一種意識的大改變(A change in consciousness)   一切宗教最終會歸於一統(All religious are One)   相信宇宙的進化,包括意識人性的進化,進化使世界最終是樂觀的(Cosmic evolutionary optimism)   信念創造現實(You create your own reality)      於是,他的信念成為了樂園的現實,他操控『神』,進而成為『神』。      且覺得所做的一切都是為了世界改革與進化,契約之地是他進行遴選的方舟。

★ 有關賣花女:      樂園的第一位契約參加者,領主的共犯,地下牢房的使用者。但對於參加者保持著友善(?)的態度。      參加者如果在攻擊賣花女的行動中敗北,則會有花型的惡兆烙印,是除了蜜酒之外的另一種獲得烙印的方式。(目前因還未有人在交流中令賣花女在戰鬥中勝利,故詳細描述擱置二期解鎖,其原因與久待在樂園的參加者變化有關。)      與地下牢房的修女是同一人,地下牢房也是血紅之子的首次亮相。但牢房中的是發育不全的殘次品,倚靠著賣花女苟活。

明線:


  與事件相關的訊息統整與註解。

★ 三尊神像:   代表著豐產女神『波瑟芬妮』、眾神的統治者『宙斯』、命運三女神『摩伊賴』的……僞神。      僅僅是用來聚集與吸收慾望的載體,實為披著神衹外皮的褻瀆之物,擁有腦滿腸肥的內在。替創造祂們的人承受著契約與儀式的約束,所以一直都十分的飢餓。   體液為守則懲罰中賜下的蜜酒,離開神像軀體後將轉化為易燃自燃物。參加者喝下後會在身上產生惡兆烙印。

★ 居民/引渡人:   不知道是否真實存在過的人們……但只要有人嚮往著避世淨土,渴望著樂園,他們就會永遠存在。本質上是慾望和希望轉化的幻影,故有時會是某人珍視之人的樣貌。

★ 大小儀式:   參考自艾盧西斯秘儀。做了大量的簡化後只取了三小一大的頻率以及有關精神致幻劑的相關傳聞(本企的蜜酒)來做發展。

★ 有關古堡的血人:   與最後的古堡血色宴會以及地下牢房水銀刑具有關,都是被剝了皮的人類。前者是無辜的,後者則帶罪。

★ 有關古堡的乳白神像:   本質和三尊神像沒有不同,前者通人性,後者通神性。但為了防止信仰分散,故不可祭拜,同時也為了讓參加者對守則深信不疑,作為狂化懲罰的一環被利用著。

第二期展望與初步梗概:
 

  一期並沒有明顯的陣營對抗,莊園中也只有參加者和原居民兩方,但在二期預計會改為以陣營分發任務的形式,也會應對陣營分發不同的守則來推進角色間的互動與創作的多元可能。對抗方式則預計採簡單的計分形式,以噗浪留言計數為主。
  
  一期舊的莊園事件則視為通用事件。二期創角也可以設定是從二期開始時間線前就已經進入樂園的角色,當然也可以沿用一期的角色。

★ 新陣營:   *罌粟密會:   前參加者與參加者預備役(研究者與志願者)組成的秘密集會。據說是玫瑰十字會之下延伸的其一分支,分裂原因眾說紛紜,可從以罌粟為代表來看,多半與樂園和其創始者有關。且隨著首次門票事件參加者生還回到現世,渴求、執迷、覬覦於此願望樂園的人們逐漸讓密會壯大。   隨著罌粟密會人士進入樂園,樂園的另一面也即將被揭露。      *詛咒(血紅)之子:   為了被獻祭而誕生的祭品,他們是人造之子,擁有最純粹的本質,最無法為其開脫的原罪。      那些人稱其『血紅之子』,出生於血紅,也葬送於同樣的血紅中。他們是那些人的彌賽亞。   『血紅之子』通常沒辦法在獻祭給神之後還存活,如果有那極少的存活的案例,則那場失敗的獻祭將伴隨他一生,且永遠無法離開這個孕育他的樂園。      他們的成長速度等同於一般人類,渾身血紅的聖子只有在嬰孩時期肌膚會呈現全血紅色,在那之後多半隨著預言能力的消失,縮小變成醜陋的紅色胎記,或是紅髮、紅眼。他們懼怕『惡魔之眼』,但此懼怕程度將隨著身體成長逐漸消失…… (血紅之子預計僅限參與過一期的玩家創立正式角色)

★ 新開放:   *古堡二樓:   如題,會增加新的探索BZ。      *許願池投遞:   許願池在二期除了跳進去之外,將會增加參加者投遞表單許願後不定時回覆的環節,可以作為事件以外的創作靈感使用。

  以上,感謝您對於一期的參與。

 

 

2024.7.7 契約之地官方.筆

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